日志

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《元能失控》第三关挑战房攻略(一)

《元能失控》第三关挑战房攻略(一)

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第三关怪物介绍攻略(一)

第三关怪物介绍攻略(一)

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第五关Boss攻略

第五关Boss攻略

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游戏开发日志(六):真的上线了

在开发日志里,我们聊了玩法设计、美术制作、程序开发与编辑器的使用,关于制作过程的故事到这里就结束了。但这并不意味着开发日志就此停更,只要游戏还在维护,我就会愿意和你们继续聊下去。

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游戏开发日志(四):浅谈游戏编辑器

游戏开发日志(四):浅谈游戏编辑器

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游戏开发日志(三):游戏图画的制作

简单的文字描述对于一个游戏显得太苍白无力,而美术正是将这些文字转化成一幅幅生动的画面,让人一目了然。

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游戏开发日志(二):游戏规划与玩法设计

《梦三英雄传》是我作为策划独立制作的第一款游戏。关于这款游戏我有很多话想说,但又不是一朝一夕能讲完的。制作游戏是一个很漫长的过程,在这里,我想把自己制作游戏的经历记录下来。一是和大家分享我的游戏开发过程,给想尝试独立制作游戏的玩家提供一点参考和帮助;二是希望你在看到这篇文章或玩过游戏后,能提出宝贵的建议与看法。

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《梦三英雄传》游戏开发日志(一):起因

欢迎来到开发者日志,在这里我将为您展现整个游戏的开发过程以及在这个过程中个人的一些经验和想法,希望能和爱游戏的你们有更深入的交流。

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从《梦三英雄传》谈谈历史与游戏的结合

《梦三英雄传》自上线以来受到了一部分用户的喜爱,成为了三国策略游戏爱好者最期待的单机游戏。就在这几天,游戏又进行了版本的更新,主要是针对玩家们的建议,添加了一些新的玩法和内容。这一系列的改变,让大家对游戏是否能取得令人满意的成绩越发期待起来。

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《梦三英雄传》的开发两三事

一年以前,学峰还只是杭州电魂网络科技股份有限公司的一名游戏客服。现在,由他个人开发的首款三国单机游戏,在steam上线后不久,便打进了steam的新游热度榜。玩家参与度很高,游戏反响也不错,这些成果对一款个人制作的单机SLG游戏而言并不容易,他也因此契机,由一名小小的客服正式转职成游戏策划。

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